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読み ひたいしょうホー 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 五五五七七七九九九(7)ロン(7)ポン111 解説 図柄が線対称でも点対称にもなっていない牌だけで和了ると成立。 具体的には、五萬・七萬・九萬・七筒・一索・發である。 萬子は、萬の字を無視して数字の部分だけで判断している。 成分分析 非対称和の75%は苦労で出来ています。非対称和の14%は税金で出来ています。非対称和の6%は果物で出来ています。非対称和の3%は血で出来ています。非対称和の1%は回路で出来ています。非対称和の1%はミスリルで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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非線引き区域 ひせんびきくいき 市街化区域と市街化調整区域に区域区分(線引き)していない、都市計画区域のこと。 法律上は「区域区分が定められていない都市計画区域」という。 2000年(平成12年)までは未線引き区域と言われていた。 これは都市計画区域は必ず線引きすることとされていた当時の都市計画法の規定により、未だ線引きされていない区域という概念による(実際は、附則で線引きしなければいけない都市部の市町村とそうでない農村部の市町村が分けられていた。)。 同年の改正により、都道府県が都市化の動向を勘案して線引きの是非を決めることになった。 現在国土の11.5%を占めている。 関連項目 建築・都市辞典
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+目次 ver 1.2 ver 1.1 ver 1.0 ver 1.2 プレイヤー追加。 Gladiatorが追加されました。 ver 1.1 モンスター追加。 ボックスクリックの仕様変更。長押しでゲージが増えるようになりました。 プレイヤーのスキルをLv100とフリーズするバグが修正。 ver 1.0 新作ゲーム! モンスターボックスが登場。
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デビルクロック・タクティクス デビルクロック・タクティクス ストラテジー 使用コスト:黒1無2 バトル あなたは自分の墓地にある対象の黒のカードを1枚選び、持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。このカードをゲームから取り除く。 「奇襲に失敗した以上、このままでは長期戦は避けられぬ。『やりなおす』べきかもしれんな。」~大公爵ラインハルト~ 墓地のカードを再利用できるストラテジー。 はっきり言おう。現時点でこのカードに出番はない。 もっとも墓地を利用する手段に長けている黒は、他に墓地回収とユニットを兼ねた優秀カードが多数あること(魔少年ダミアンや愛撫の魔煙フェザーとその効果に付随する幽鬼の谷など)、組み合わせて大きく有効となる黒のプランゾーン効果が存在しないこと、以上の理由から黒を使うならばこのカードでなければ出来ないというものが無いのである。 もちろんバトルタイミングの有用性を否定するつもりはないがそれだけだろう。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(037/100 レア) イラストレーター 百瀬 寿 関連カード ブレードマスター・タクティクス、メタルロブスター・タクティクス、フロッグナイト・タクティクス、アメーバ・タクティクス
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非想非非想天の娘「比那名居 天子」(Ex) 非想非非想天の娘「比那名居 天子」 キャラクター シンボル:青 必要コスト<青:2 無:3> 攻撃力:5 耐久力:4 属性:天人 閃光 活起 《自動》:このカードは自分の「永江 衣玖」がいる場合、+1/+1を得る。 【青:X 休】本来のコストの合計値がX以下の目標のエネルギー1枚を持ち主の手札に移す。 「天人はたまに地上に降りて忠言するものよね。 でーもー、私には到底実行できない忠言ばかりねぇ。」 illus:山口真之介 コメント 序章の非想非非想天の娘「比那名居 天子」と同名のカード。 エネルギーにセットされた軽量カードをバウンスしてランデスできるが、このカード自体が5コスト、起動に最低1コストと重めなのが残念。 序盤に自分で埋めた重いパワーカードを釣る手もあるがその場合交換の存在がネック。 関連
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362 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/23(木) 22 24 20 ID 8K/umxTU0 372 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/24(金) 01 13 18 ID ZUkigQys0Q A1 388 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/24(金) 18 14 24 ID ZUkigQys0Q A2 409 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/24(金) 22 37 39 ID ZUkigQys0 418 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/25(土) 00 11 16 ID 3VkkZ1jc0429 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/25(土) 11 10 24 ID 3VkkZ1jc0 440 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/25(土) 13 27 04 ID 3VkkZ1jc0 446 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/25(土) 14 22 00 ID 3VkkZ1jc0 455 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/25(土) 18 41 49 ID 3VkkZ1jc0 524 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/26(日) 11 13 55 ID mc88Gcwo0 530 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/26(日) 13 12 38 ID mc88Gcwo0Q A3 541 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/26(日) 16 45 46 ID mc88Gcwo0Q A4 561 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/27(月) 18 16 43 ID O7TJtSUE0 572 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/27(月) 23 25 16 ID O7TJtSUE0 584 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/28(火) 19 35 53 ID UkURwzK60601 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/28(火) 22 13 00 ID UkURwzK60 612 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/28(火) 23 52 01 ID UkURwzK60 362 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/23(木) 22 24 20 ID 8K/umxTU0 【21:10 路地裏同盟アジト】 弓塚さつき/ふう 一仕事終えて荷物を置きにアジトへと帰る。 今日はもう帰ってこないのか、シオンの姿もレンの姿もない。 冷蔵庫の中に輸血パックをしまい、 電子レンジを邪魔にならない場所に設置する。 うん、なんだかどんどん充実してる。 この調子で夢の大豪邸に改装していこう。 今回の仕事で経験点14点を獲得しました。 技能の習得が可能です。 (選択)どこへ行きますか? (スラム内の施設間は5分、他は10分で移動できます) 移動:【】へ行く 【コペンハーゲン】 【アーネンエルベ】 【タイガー道場】 【柳洞寺】 【柳洞寺・本堂】 【時南医院】 【衛宮邸】 【言峰教会】 【時計塔】 【駅前のうどん・そば屋】 【雑貨屋】 【地下鉄の伝言板】 【舞弥銃砲店】 【アンバー薬局】 【地下闘技場】 【封印指定の館】 【ブラックマーケット】 372 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/24(金) 01 13 18 ID ZUkigQys0 【21:20 時南医院】 時南宗玄/おお、お嬢ちゃんか 弓塚さつき/てへへ、夜分にお邪魔します 時南宗玄/構わんよ。むしろ夜の方が忙しいくらいじゃわい。 話し相手なら小倅よりもよっぽどいいわ。 時南医院は事情のある怪我人や病人を扱う闇医者なのだ。 とはいえ大抵の怪我は自然治癒してしまう私達にはあまり縁はない。 治癒できないほど大怪我を負った時にはお世話になるかもしれないけれど。 時南宗玄/さて、何か見ていくか? 【品目】 湿布×5:インドメタシンやフェルビナクなどの消炎鎮痛剤配合。 (重量:0、5)炎症や痛みの抑制に用いられます。 (価格:1ES)軽症負傷時のステータス低下を緩和します。 止血剤×5:人工合成されたアミノ酸です。 (重量:0、5)使用時に気絶したユニットの出血を抑えます。 (価格:1ES)止血帯やガーゼもセットになっています。 気絶中にHPが減らなくなります。 気付け薬×5:アンモニアなどの刺激臭がする液体です。 (重量:0、5)気絶したユニットを叩き起こす事が出来ます。 (価格:1ES)ただし、目覚めたばかりでは意識が朦朧とする事もあります。 目覚めた後もHPが0以下の場合、止血しないと減り続けます。 栄養剤×5:カフェインやブドウ糖など覚醒効果や血糖値を高める物が多く含まれています。 (重量:0、5)長時間活動後、休憩を取れない場合の非常措置として服用するとステータスの低下を抑えられます。 (価格:1ES) ギプス×5:水硬性樹脂のガラス繊維キャスティングテープです。 (重量:0、5)遠野家脅威の科学技術によりあっという間に硬化します。 (価格:2ES)三角巾とセットになっています。 骨折時に治療を施す事でステータスの低下を緩和します。 医療キット:上記5点がセットになった品。 (重量:2) 纏めた分、値段も安上がりに。 (価格:4ES) AED:自動対外式除細動器の略称。 (重量:2) アドレナリン等の薬品もセットになっています。 (価格:5EG)戦闘中に死亡したユニットを蘇生させる事が可能です。 (選択1)どれか購入しますか?(1票目で魅力による印象判定、成功すると割引) また、ここに出ていない商品も選択できます。 ただし、どんな毒も治せる解毒薬やHPを一瞬にして回復させる傷薬など、 常識外の商品は置いてありません。応急処置の品ばかりです。 そういう物を扱っているのはキャスターとマジカル・アンバーです。 Y/購入する:【商品名】 N/購入しない (選択2)次の技能が習得できます、習得しますか? 【治療:Lv0】:経験点10消費 応急処置の成功率が上がります。 Y/習得する N/習得しない (選択3)どこへ移動しますか? 移動:【移動先】(柳洞寺) Q A1 +... 373 :【質問です】:2009/04/24(金) 01 27 34 ID JrbqeaOYO 現在の所持金はいくらですか? 秋巳が見逃したお金に100EGが含まれているのか判らなかったので。 374 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/24(金) 01 30 37 ID ZUkigQys0 373 【資金】 25EG 1ES 8ECです。 さすがにあの金額を看過するのは問題がありすぎました。 388 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/24(金) 18 14 24 ID ZUkigQys0 時南宗玄/よし、今回はおまけして半額の2ESにまけてやろう 弓塚さつき/ありがとうございます 【資金】 24EG 9ES 8EC 【道具】 追加:医療キット やはり老齢の身では年頃の娘が孫のように思えるのか、 大胆な割引をする時南宗玄先生に感謝し、さっちんは柳洞寺に向かう。 魔術用具を専門に扱っているキャスターは彼女の素性を知っており、 路地裏同盟以外の人間の中で死徒について訊ねられる稀有な存在だった。 【21:35 柳洞寺】 アサシン/かような夜更けに来客とは。 いや、我らのような者にとっては夜こそが舞台か。 弓塚さつき/あ、どうもお邪魔します。 門番のアサシンさんに一礼して山門を潜り抜ける。 ここには貴重な品が多数保管されており、 時折盗み出そうとする不心得者がいるらしい。 依頼されてやる人もいるらしいけど、 未だかつてこの山門を生きて越えられた人はいないんだとか。 正に、ここを通りたければ我が屍を越えて行けって感じ。 (選択)柳洞寺に盗みに入りますか? (1票目と3票目で魅力による印象判定、成功すると割引、失敗すると割増) Y/大部屋の巻物!場所がえの杖!勝った! N/命は惜しいので諦める Q A2 +... 390 :【質問です】:2009/04/24(金) 18 35 15 ID vOpjHBN60 ここでの盗みはスキル修得と関係ありますか? A:盗むことでスキルを修得します(諦めると帰ってしまいます) B:スキル修得はまた別です 392 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/24(金) 18 41 39 ID ZUkigQys0 390 B:スキル修得はまた別です キャスターが保管している魔術具を盗み出します。 全て高額商品なので成功時のメリットはとても高く、比例して危険度も高いです。 409 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/24(金) 22 37 39 ID ZUkigQys0 さっちんのダイス目、4。 キャスターのダイス目、3。 判定、失敗。 夜の帳が下りる頃、行灯の光がうっすらと本堂を照らす。 湯浴みを終えて、ほんのりと桜色に上気した肌を長い髪が流れる。 それを両手で掬い上げて纏め、艶っぽいうなじを晒す。 薄い肌着は身体に張り付くように扇情的なラインを露にする。 熱い吐息が漏れる。持て余した身体を満たしてくれる彼の到着を今や遅しと待ちわびる。 戸が開き、現れた彼はいつもと同じ表情で―――。 葛木宗一郎/キャスター、来客だ。 キャスター/……… 女店主の登場を待つさっちんの前に現れたのは、幽鬼のように佇むキャスター。 ゆらゆらと蠢いているのは魔力なのか、殺意なのか。 キャスター/お嬢ちゃん、こんな夜分に訪れるなんて親御さんはどんな教育したのかしら? 弓塚さつき/わ、私なにかやらかしました!? 葛木宗一郎/いや、特に何もないが。 キャスター/くすん……。 機嫌を損ねたキャスターは本堂の脇で膝を抱えて丸くなってしまった。 仕方ないので、その間に葛木先生の教えを請う事になった。 葛木先生は殺人拳法の使い手で、素手で英霊と戦える数少ない人間として賞賛を集め、 いつしか柳洞寺は少林寺と同類のようになってしまったのだ。 葛木先生の専門は打撃系で、ここの住職である柳洞零観さんが組み技系を担当している。 (選択1)以下の技術が習得可能です。どの技術を体得しますか? Y/【徒手格闘:Lv0】:素手での打撃の習熟度が1になります。(経験点:10) 素手攻撃が1D10-4になります。 Y/【足払い】:器用さ判定で隣接する相手を転倒させます。(経験点:10) N/習得しない。 (選択2)キャスターのお店で買い物をしますか? Y/ついでにしていく N/日を改める 418 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/25(土) 00 11 16 ID 3VkkZ1jc0 それでは【徒手格闘:Lv0】を習得します。 葛木先生との実戦稽古の末、さっちんは己の身体を使う事を覚えました。 棒切れのように手足を振り回すのではなく、己の意を通して自在に操る。 それが武器を駆使するという概念だという事を知りました。 【徒手格闘:Lv0】を習得しました。 キャスター/全く不便なものね。本来、死徒である貴女には技術なんて不要なのよ。 その気になれば、爪の一振りで岩も切り裂けるというのに。 経験を積んだらうちにいらっしゃい。死徒の力を引き出せるようにしてあげるから。 弓塚さつき/え、でもそんな事したら吸血鬼にどんどん近づいちゃうんじゃ…… キャスター/魔力が充実しているなら自分の意志で操れるはずよ。 もっとも足りなくなってしまえば自ずと崩壊するでしょうけど。 【キャスター先生の死徒講座・自然治癒編】 まず現在、貴女が使える死徒の能力は自然治癒ね。 これは怪我を負った時や毒を受けた時に治療する能力よ。 MP2消費してHP3回復+骨折完治+打撲完治+止血+解毒するわ。 とはいっても神秘の篭った武器や魔術の損傷は簡単には治らないけれどね。 MPが尽きても使用可能だけど、その分、本来の死徒に近付いていくわ。 自分のターンなら行動を消費しないで使用可能よ。 ただしHPが0以下になると自動発動だから注意してね。 MPは休憩で回復できるけど、緊急時には輸血パックや吸血で即座に回復できるわ。 でも頻繁に摂取すると死徒化の進行が早まるわね。 修行に付き合ってくた葛木宗一郎と、 不機嫌ながらも解説してくれたキャスターに感謝し、 さっちんは柳洞寺を後にする。 【22:00 柳洞寺】 (選択)どこへ行きますか? (市街内の施設間は5分、他は10分で移動できます) 移動:【】へ行く 【コペンハーゲン】 【アーネンエルベ】 【タイガー道場】 【時南医院】 【衛宮邸】 【言峰教会】 【時計塔】 【駅前のうどん・そば屋】 【雑貨屋】 【路地裏同盟アジト】 【地下鉄の伝言板】 【舞弥銃砲店】 【アンバー薬局】 【地下闘技場】 【封印指定の館】 【ブラックマーケット】 429 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/25(土) 11 10 24 ID 3VkkZ1jc0 【22:05 コペンハーゲン】 マスター/いらっしゃい。 蛍塚音子/仕事の斡旋?それとも呑みに来たのかな? 弓塚さつき/私まだ未成年ですから。 蛍塚音子/そんなの気にしない、気にしない。 コペンハーゲンに冒険者達の喧騒が響き渡る。 酒場だけあって夜の方が活気に満ちているのかもしれない。 マスターは以前は名のある冒険者だったとか、 政府御用達の諜報機関にいたとか噂が絶えない。 グラスを磨いたり、カクテルを造ったり、ビールを注いだりしている姿が、 どことなくダンディーな迫力を感じさせるからだろうか。 一人娘の音子さんのあの異常な強さもそれに拍車をかけているのだろう。 蛍塚音子/経験が溜まったら荷物持ちの心得を教えて進ぜよう。 持ち物を手軽に運ぶ秘訣だね、アイテムが増えたら必要だよ。 荷物運びを別に雇うっていうのも手だろうけどね 音子さんのアドバイスを受けながら掲示板に目を通す。 いくつもの依頼が書き込まれているけれども、 その多くは契約済みか、受けられない内容だった。 たとえば日中に外に出なければならない仕事は無理だし、 教会関係のお仕事も立場上受けられない。 夜の間だけの短期間のお仕事か、洞窟のような日の差し込まない場所での仕事ぐらい。 その2つに当て嵌まりそうな仕事をピックアップしていく。 【下水道の清掃】雇用主:清掃局 報酬:3EG 最近、下水道から怪物の唸り声がするなどの苦情が寄せられています。 大至急、その原因を見つけ出して取り除いてください。 【遺跡発掘】雇用主:考古学博士 報酬:一人頭20EG+発見によってはボーナス 太古の遺跡が発見されたので探索に同行するメンバーを募集しています。 多数の応募が予測される為、メンバーはこちらで選考させた頂きます。 【一人息子の救出】雇用主:被害者の母親 報酬:一人頭5EG アンリマユを信奉する邪教の集団に息子が攫われてしまいました。 警察も捜査に当たっていますが時間がありません。 冒険者の方々にも協力を求めます。 【積荷の護衛】雇用主:企業の重役 報酬:1台に付き2EG 荷物を運ぶトラックの護衛をお願いしたい。 全部で5台。無事に届けられた荷物1つに付き2EG支払おう。 ただし事前の調査により高確率での襲撃が予測されている。 万全の注意を払っていただきたい。 (選択1)どの依頼を受けますか? 依頼承諾:【依頼名】 依頼拒否:依頼を受けない (選択2)コペンハーゲン内で仲間を募りますか? Y/声をかけてみる N/声をかけない 440 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/25(土) 13 27 04 ID 3VkkZ1jc0 弓塚さつき/じゃあ、これで マスター/ああ、先方に連絡をつけておくよ 掲示板に張られた紙を剥がしてテーブルに置く。 さっそくマスターはメールで相手に依頼の受諾を知らせる。 さて、一人では心許ないので他の冒険者に声をかけてみよう。 ここでは不特定多数の冒険者に声をかける時の決まり文句がある。 弓塚さつき/えーと、普通の冒険者に興味はありません。 この中に報酬2EG以内で下水道の清掃に参加してくれる人がいたら 私のパーティに来なさい、以上。 変わらぬ喧騒だけが響き、ぽつりと一人取り残される。 うん、どう考えても集団でやるような仕事と金額じゃないよね。 多分、逃がしたペットのワニか何かが成長しただけだろうし。 落ち込むさっちんの肩をぽんぽんと誰かが叩いた。 乾有彦/弓塚……おまえ、こんな所で何してんだ? 弓塚さつき/い…乾君!? 違うの、私は、そう正義の美少女仮面戦士セーラーさっちん! またの名を小幸女さっちん。実在する弓塚さつきとは全く関係ないの! 乾有彦/いや、俺の名前言ってる。それに仮面もしてないし。小幸女は言い得て妙だけどな。 弓塚さつき/うう……遠野君もいるの? 乾有彦/ここにはいない。多分、先輩か例の外人さんと夜のデートだろ。 弓塚さつき/(ホッとしたような、がっかりしたような……) 乾有彦/俺が言うのもなんだがたまには授業に出ろよ。 遠野や俺と違って成績が優秀なんだからな。 弓塚さつき/……うん、気が向いたらそうするね 乾有彦/それよりさっきの話だけど今月ピンチでな。 臨時収入が必要なんだ、一枚俺にも噛ませてくれ。 じゃなかったら金貸してくれ。 名前:乾有彦 種族:人間・学生 【HP】8 【MP】0 技能:【運搬の心得】 【筋力】5 【敏捷】5 【恫喝】【足払い】 【耐久】4 【魔力】0 【交渉(値切り):Lv0】 【精神】6 【器用】5 【軽業】 【知力】3 【幸運】4 【魅力】3 【鎧】 学生服 防御:+1 重量:0,5(1) 【道具】 財布 重量:0,5(1) (選択)この人物をメンバーに加えますか? Y-1/1EGで協力してもらう Y-2/山分けで協力してもらう Y-3/2EGで協力してもらう N-1/協力を断る N-2/お金を貸して協力を断る 446 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/25(土) 14 22 00 ID 3VkkZ1jc0 弓塚さつき/じゃあ1EGで。 乾有彦/まあ、その辺は働き次第だろ。 荷物を持って現地で合流な。 乾有彦がパーティに加わりました。 道具を取りに乾有彦は帰宅しました。 【22:20 コペンハーゲン】 (選択)どこへ行きますか? (市街内の施設間は5分、他は10分で移動できます) 移動:【】へ行く 【アーネンエルベ】 【タイガー道場】 【時南医院】 【衛宮邸】 【言峰教会】 【柳洞寺】 【時計塔】 【駅前のうどん・そば屋】 【雑貨屋】 【下水道】NEW! 【路地裏同盟アジト】 【地下鉄の伝言板】 【舞弥銃砲店】 【アンバー薬局】 【地下闘技場】 【封印指定の館】 【ブラックマーケット】 455 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/25(土) 18 41 49 ID 3VkkZ1jc0 雑貨屋店主/ようこそ、うちには何でもあるよ 狭い店内にこれでもかというぐらい雑多な品が並んでいる。 まさに混沌と化した品揃えは店主でさえ何があるのか分かっていないという噂だ。 その中から何とか使えそうな物を見繕う。 【品目】 10フィート棒:10フィートの長さのある棒です。 (重量:1)高い所にある物を取ったり、水源の深さを測ったり、 (価格:2ES)床や壁を叩いて罠がないかを調べたりします。 棒の先にライトを付けたり、鏡を付けたり出来ます。 携帯食料×3:通称・食用燃料。栄養だけを考慮にいれた3食分の食料セット。 (重量:0,5)火にかける必要もなく、そのまま食べられるので手軽。 (価格:1ES)休憩時に1個必要とする。味にうるさい人は決して口にしない。 水筒(2/2):1リットル分の水が入っています。 (重量:1)休憩時に0,5リットルを必要とする。 (価格:3ES)水がある場所、街中であれば補充できます。 寝袋:睡眠時に周囲に体温を奪われないようにする寝具です。 (重量:1)休憩時に必要とします。 (価格:3ES) 懐中電灯:暗い場所での必需品。 (重量:1)かなり長時間使用できるのが売り。 (価格:3ES)ただし衝撃や水等に弱い。 予備の電池×3:懐中電灯の予備電池です。 (重量:0,5)3回まで交換可能です。 ケミカルライト×6:化学反応により発光するスティック。 (重量:0,5) 懐中電灯より光が小さく、発光時間も短い。 (価格:4ES) しかし範囲は広く発熱しない。水や衝撃にも強い。 暗視ゴーグル:暗い所でもよく見える暗視装置です。 (重量:1)装備すると【暗視】【暗視強化】が付与されます。 (価格:2EG)旧共産圏の払い下げ品ですが、さっちんには不要です。 手鏡:おしゃれなコンパクトではなく曲がり角や室内を調べる道具です。 (重量:0,5)大雑把な状況しか分からず、暗い所ではあまり役に立ちません。 (価格:1ES)衝撃に弱く、割れやすいのが難点です。 ロープ(10m):相手を縛ったり、ぶらさがったり様々な用途に使える優れものです。 (重量:1)強度も十分にあり、適度な長さに切れるナイフもセットになっています。 (価格:2ES)正しく冒険の命綱となるでしょう。 チョーク×6:目印を残すのに使える筆記用具。 (重量:0,5)迷子になりそうな時や仲間へのメッセージにどうぞ。 (価格:1ES) メモ帳と筆記用具:何かを伝える時や教えてもらう時に使います。 (重量:0,5)怪しい物を見つけた時に絵や文字を描いて記録したりします。 (価格:1ES)100枚綴りなのでそう簡単に使い切りません。 (選択1)どれか購入しますか?(1票目で魅力による印象判定、成功すると割引) また、ここに出ていない商品も選択できます。 ただし、常識外の商品は置いてありません。 そういう物を扱っているのはキャスターです。 Y/購入する:【商品名】(背負い袋、10フィートの棒、ロープ(10m)、携帯食料×3、水筒、寝袋、ケミカルライト×6) N/購入しない (選択2)どこへ移動しますか? 移動:【移動先】 524 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/26(日) 11 13 55 ID mc88Gcwo0 雑貨屋店主/背負い袋だな、少し待ってな そう言って店主は奥から埃を払い落としながら袋を差し出した。 背負い袋:道具を6つまで収納可能。あまりに大きな品や道具を入れる物(クーラーボックス等)は不可。 (重量:1)合計の重量を-3する。道具を使う時は取り出す作業が必要になる。 (価格:8ES) 雑貨屋店主/しめて2EGと3ESになります。 弓塚さつき/報酬が噴き飛んじゃった!? 乾有彦/あれ? 弓塚も来てたのか? 入り口の方に振り返るとそこには乾君の姿。 家にある道具だけでは足りなかったのだろう。 事情を説明するとふんふんと頷いて得意げに言った。 乾有彦/よし、俺に任せろ! 安く買い叩いてやる! 乾有彦の【交渉(値切り):Lv0】が発動しました。 【知力:3】+【魅力:3】+1D10で判定。 (1票目:乾有彦のダイス。2票目:店主のダイス) 交渉開始/「なんだよ、その袋、埃かぶってんじゃねえか」 530 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/26(日) 13 12 38 ID mc88Gcwo0 乾有彦のダイス目、3。 店主のダイス目、7。 判定、失敗。 乾有彦/なんだよ、その袋、埃かぶってんじゃねえか。 雑貨屋店主/ああ、今叩き落とすよ、パンパンと。これでいいかい? 乾有彦/その携帯食料、なんか傷んでないか? 雑貨屋店主/3日前に仕入れたばかりだよ。 乾有彦/あの、えーと、そうだ。ただの棒のクセに値段高くないか? 雑貨屋店主/折り畳めて袋に収納可能。先端にはフックが付いてて、 物を引っ掛けて降ろす事も出来るし、懐中電灯や手鏡だって吊るせる。 強度は折り紙付きで人一人ぐらいなら楽に支えられる。 棒術の心得がありゃあ武器にだって変わる。 これで、この値段なら良心的だろうが。 乾有彦/すまん、俺では役に立てん。 弓塚さつき/う、ううん、いいよ。気持ちだけは伝わったから。 乾有彦/代わりに、このビスケットをやろう。 俺だと思って大事に味わってくれ 弓塚さつき/(なんか違う気がするけど……っていうか、吸血鬼にその台詞は禁句だよ) ビスケット×3:お菓子です。携帯食料の合間に食べる事でストレスを緩和します。 (重量:0,5)ただでさえ美味しくない物を連日食べるんですから娯楽は必要です。 とりあえず購入した背負い袋の中に痛みやすい食料とビスケット、 濡れると気持ち悪い寝袋、落としやすいケミカルライトと医療キット、 必要な時に取り出せばいいロープをしまう。 名前:弓塚さつき 種族:死徒 【HP】14【MP】8 技能:【死徒:Lv0】 【筋力】16【敏捷】15 【威圧】【さっちんブリーカー】 【耐久】14【魔力】6 【暗視】【暗視強化】 【精神】16【器用】0 【聞き耳】【聞き耳強化】 【知力】6 【幸運】-4 【軽業】【軽業強化】 【魅力】8 【固有結界・枯渇庭園】 【武器熟練・未熟】 【鎧】 【魔術熟練・未熟】 学生服 【徒手格闘:Lv0】 防御:+1 重量:1 【資金】 22EG 6ES 8EC 【道具】 お財布(重量:1) 背負い袋(重量:1 総重量:3,25) ロープ(10m)(重量:1) 携帯食料×3(重量:0,5) 寝袋(重量:1) ケミカルライト×6(重量:0,5) 医療キット(重量:2) ビスケット(重量:0,5) 水筒(2/2)(重量:1) 10フィートの棒(重量:1) (選択)下水道に向かいますか? Y/仕事に向かう N/まだ準備をする Q A3 +... 532 :【質問です】:2009/04/26(日) 14 21 34 ID w4rDdGHoO 質問なんですが、今現在残っている経験値でステータスの強化は出来ますか? A:出来る。 B:出来ない。 C:そもそもはじめのボーナスポイントとは別なのでステータスの強化自体が出来ない。 533 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/26(日) 14 29 34 ID mc88Gcwo0 532 C:そもそもはじめのボーナスポイントとは別なのでステータスの強化自体が出来ない。 経験点を獲得して、ある程度累積するとレベルがUPしステータスの強化が可能です。 あくまで獲得した分なので経験点をスキル習得に使ってもレベルUPの支障はありません。 541 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/26(日) 16 45 46 ID mc88Gcwo0 【22:50 下水道入り口】 橋の袂から伸びる梯子を降りて下水道の入り口へと向かう。 中は薄暗く、月明かりも届いていない。 流れる汚水を中心に端には人が歩ける程度の道がある。 恐らく職員の点検用の物だろう。 少なくとも汚水の中を進まなくていいのは助かる。 乾有彦/よし、準備はいいな 弓塚さつき/うん! 名前:乾有彦 種族:人間・学生 【HP】8 【MP】0 技能:【運搬の心得】 【筋力】5 【敏捷】5 【恫喝】【足払い】 【耐久】4 【魔力】0 【交渉(値切り):Lv0】 【精神】6 【器用】5 【軽業】 【知力】3 【幸運】4 【魅力】3 【兜】 作業用ヘルメット 防御:+2 重量:1(2) 【鎧】 学生服 防御:+1 重量:0,5(1) 【資金】 1ES 2EC 【道具】 スコップ(重量:2) 財布(重量:1) 背負い袋(重量:1 総重量:5) ロープ(10m)(重量:1) 携帯食料×3(重量:0,5) 寝袋(重量:1) 予備の電池×3(重量:0,5) テント(重量:3) 水筒(2/2)(重量:1) ヘッドライト(重量:1) 乾有彦/ってなんだ? おまえ、明かり持って来てないのか? 弓塚さつき/あ、えっと (選択1)どう説明しようか?(判定時、1票目がさっちん、2票目が乾有彦) A/誤魔化す(知力判定:さっちんの知力+1D10>乾有彦の知力+1D10) B/本当の事を言う N/何も言わない (選択2)どちらが先に歩きますか? A/さっちん B/乾有彦 Q A4 +... 542 :僕はね、名無しさんなんだ:2009/04/26(日) 17 02 45 ID 2EB58T3E0 ケミカルライト×6(重量:0,5) 明かりは持ってきているのではないでしょうか? 546 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/26(日) 17 08 09 ID mc88Gcwo0 542 あまり長時間保つような物(コンサートで使うような薄明かり程度なら別) ではないので、普通は懐中電灯などを持っていくだろうと有彦は考えてます。 561 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/27(月) 18 16 43 ID O7TJtSUE0 弓塚さつき/あの、乾君……。 乾有彦/あん? 乾君にこれまでの経緯をかいつまんで話した。 嘘を隠して通せないと思ったから、というのは言い訳だ。 本当は誰かに聞いて欲しかったんだ、秘密を隠し通すのは辛いから。 まるで懺悔するように、ぽつりぽつりと零すのを乾君は黙って聞いてくれた。 全てを聞き終えて、やれやれといった面持ちで乾君は頭を掻いた。 乾有彦/で、遠野はこの事知ってんのか? 弓塚さつき/う…ううん。遠野君は私が死んだと思い込んでるの。 だから、この事は……! 乾有彦/言わねえよ、弓塚が自分で言い出すまではな。 弓塚さつき/……ありがとう、乾君。 乾有彦/そっか、吸血鬼になったら学校も来れないわな。 よし、納得した。じゃあ行くぞ、いざ地下迷宮へ。 弓塚さつき/え!? そんなのでいいの? 乾有彦/なんだよ、まだ他に言う事あるのか? 弓塚さつき/だって吸血鬼だよ、怪物だよ、怖くないの? 乾有彦/あー、そうだな、怖くねえって言えば嘘だけど……。 弓塚さつき/けど? 乾有彦/弓塚じゃいまいち迫力に欠ける。 クリストファー・リーに弟子入りして来い。 弓塚さつき/あうううう、そうだよね、私なんか怖くないよね。 乾有彦/吸血鬼だろうが弓塚は弓塚だろ? そんなのに怯えていたら街も歩けねえよ。 見知らぬ他人の方がよっぽど怖いわ。 この前もスラム歩いてたら刺されそうになったぞ。 弓塚さつき/――――ありがとう、乾君。 乾有彦/俺に礼を言うぐらいなら遠野に教えてやれよ。 『今も元気にやってます』ってな。 【23:10 下水道】 事情を聞いた事で、あっさりと先頭をさっちんに譲り、 その後を乾有彦が背後を警戒しながら先へと進んでいく。 この下水道は雨水を排水する為のもので生活排水や工場排水は混じっていない。 だから汚れてはいるが、メタンガスの発生などは危惧しなくてもいいとの事。 そうじゃなかったらガスマスクが必要だったかもしれない。 唸り声以外は怪物の正体も分かっていないので慎重に向かう。 【聞き耳】判定(達成値/12以上):【知力:6】+2D10 【暗視】判定(達成値/11以上):【魔力:6】+2D10 (1、2票目:聞き耳判定。3、4票目:暗視判定。 片方の目でも10が出ればクリティカル。両方の目が1だった場合のみファンブル) 判定開始/神経を研ぎ澄ましていく。 572 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/27(月) 23 25 16 ID O7TJtSUE0 水流の音を掻き消さんばかりに轟々と響く獣の鳴き声。 空洞内に反響する音を聞き分けながら情報を分析する。 乾有彦/あー、こりゃあ確実にいるな。 弓塚さつき/うん。少なくとも2匹以上。 その言葉に乾有彦はイヤな顔を浮かべる。 鳴き声を上げているのは2匹だけど他にもいるかもしれない。 ただ、思ったよりも近くにいるので深く潜る必要ないみたい。 警戒を強めながら先へと進み、T字路へと突き当たった。 鳴き声が聞こえたのはこの辺りのはずだけど姿は見当たらない。 (選択1)さて、どこを調べようか? (選択例:周囲の壁、水中、足元、通路の右、通路の左など) 調査開始/【場所】を調査する (選択2)道具を使いますか? (選択例:水中を棒で突付く、ケミカルライトを投げ込む等) 探索/【道具名】を【使い方】 (【10フィート棒】で【水深を調べる】) 584 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/28(火) 19 35 53 ID UkURwzK60 弓塚さつき/水深は、と。 10フィート棒を水面に垂直に立てて深さを測る。 大体1mちょいぐらいで、溺れる心配はないけれど動きは制限されそう。 流れもあるから踏ん張ったりするのも難しいかもしれない。 その間に、乾君はロープの先端に簡易食料を結び付けていた。 弓塚さつき/乾君、それは? 乾有彦/ん? ここにいねえなら水の中に隠れてるんじゃないか思って、 コイツで釣り上げる準備してるんだけど。 弓塚さつき/うーん、食べるかなあ。 乾有彦/気ぐらいは惹けると思うんだが……。 (選択)有彦の作戦を実行しますか? Y-1/実行する Y-2/実行する、ただしロープを持つのはさっちん N/実行しない 601 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/28(火) 22 13 00 ID UkURwzK60 弓塚さつき/じゃあやってみようか。危なっかしいから私が持つよ。 乾有彦/そうか、なら頼む。 携帯食料を括りつけたロープを垂らす。 するするとロープは下へと落ちていき、やがて底に届いたのか止まった。 それから数分、何の変化もない水面を注視する事に飽きた二人が溜息を漏らした。 乾有彦/やっぱりいねえか、やるだけ時間の無駄だったな。 弓塚さつき/う、うん。そうみたいだね。(乾君が言い出したんだけど……) 乾有彦/もう食料は食えなくなっちまってるからロープだけ回収するか。 弓塚さつき/ちょっと待ってね 水を吸って少し重たくなったロープを引き上げる。 途端、どこかに引っかかったのか、ロープが張り詰める。 しかし、それで終わりではなかった。 ロープが暴れ回り、今度は水中へと引き込もうとする。 掴んだ手とロープが擦れて白い煙を上げる。 弓塚さつき/(……まさか、本当にかかった!?) (選択1)ロープをどうしますか? A/引き上げる(筋力判定:1票目がさっちんのダイス、3票目が怪物のダイス) B/このままの状態を維持する(筋力判定:1票目がさっちんのダイス、3票目が怪物のダイス) C/ロープから手を離す (選択2)乾有彦に指示しますか? (選択例:ロープを切るように伝える、この場から離れるように伝える、武器を取り出すように伝える、 ロープを引くのを手伝うように伝える、ヘッドライトで水面を照らすように伝える等) 乾有彦への指示/【行動名】と伝える。 612 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/28(火) 23 52 01 ID UkURwzK60 さっちんのダイス目、7。 怪物のダイス目、1。 判定、成功。 ロープを手繰り寄せると確かな手応えを感じた。 力は強いけれど十分に引き上げられる相手だ。 水中じゃ分が悪いけれど陸に上げてしまえば……。 弓塚さつき/乾君、武器を用意して! 乾有彦/おお! 任せとけ! そう言って取り出したのはやや大きめのスコップ。 それを担ぎ上げていつでも振り下ろせる態勢に入る。 【武器】 スコップ(命中ボーナス:0/武器ダメージ:1D8-2/クリティカル:10×2) 弓塚さつき/えいっ! 水面に怪物の姿が浮き上がる。それは巨大なワニだった。 しかも無闇に暴れ回ったのが良くなかったのか、 ロープはワニの身体に絡みつき、もはや餌を離そうとも外せない。 手足にも巻きついて、水から引き上げてしまえば手も足も出せないだろう。 だが、水面に現れたのは一匹ではなかった。 同様に現れたもう一匹の巨大なワニが顎を開いてロープに喰らいつく。 そして、さっちんを引きずり込もうと水中に潜り込んだ。 怪物の正体判定:15以上。知力+1D10で判定。 さっちんのダイスが1票目、有彦のダイスが4票目。 (選択1)ロープをどうしますか? A/引き上げる(筋力判定:1票目がさっちんのダイス、2、3票目が怪物のダイス、手伝うなら4票目が乾のダイス) B/このままの状態を維持する(上と同じ。ただし引き上げるよりは判定が楽) C/ロープから手を離す (選択2)乾有彦に指示しますか? (選択例:ロープを切るように伝える、この場から離れるように伝える、水面に出てきた相手を叩くように指示、 ロープを引くのを手伝うように伝える、ヘッドライトで水面を照らすように伝える等) 乾有彦への指示/【行動名】と伝える。 タクティクスがおー play4 タクティクスがおー play2 タクティクスがおー
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名前 ブストス 種族 転生した魔族 年齢 3歳(外見は18歳) 身長 55cm(本来の身長は171cmだが燃費が悪いため小さくなっている) 体重 60kg スリーサイズ 88、666.6(米の食い過ぎで)、89 正体 日本共マン党のCオカズ委員長 ランク 論外 作られたスレ 5(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1489917889/)
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2741.html
光鬼の使徒ハリストス P 光 (5) クリーチャー イニシエート/ハンター/エイリアン 6000 ■ブロッカー ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ホワイト 名前 コメント
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スペルカード - Spell Card いわゆる超必殺技。発動にはカードごとに決められたコストの数だけ手持ちカードを捨てる必要がある。 コストには発動するスペルカード自体も含まれる。例1)コスト1 珠符「明珠暗投」→コストが1なので、明珠暗投のカードがなくなるだけ例2)コスト3 神技「天覇風神脚」→コストが3なので、天覇風神脚のカードに加えあと2枚カードが消費される コスト分で消費するカードを自分で選ぶ事はできない。カードが引かれた順に勝手に消費される。 非想天則ではスペルカードの暗転時間、カットインの間は霊力が回復しなくなった。 非想天則ではスペルカードを使用した後、しばらくカードゲージが増加しないようになった。この為、追撃可能スペルや設置系スペルの後にゲージを回収し辛くなっている。 発生は(暗転前+暗転後)で表記しています。 ver1.10に対応しました。加筆修正求。 スペルカード - Spell Card珠符「明珠暗投」 霊符「夢想妙珠」 宝符「陰陽宝玉」 夢符「封魔陣」 神技「天覇風神脚」 結界「拡散結界」 神技「八方鬼縛陣」 宝具「陰陽鬼神玉」 神霊「夢想封印」 「夢想天生」 珠符「明珠暗投」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 1 地上 磨耗射撃 13+14 79 2157(500×6) 593(100×6) 95%×6 5%×6 0.125×6 Rift 空中 13+14 59 地面と壁端でバウンドする巨大陰陽玉を3つ撃ち出す。空中可。陰陽玉は1つにつき最大2Hitし2Hitすると消滅する。追撃可能。 その性質上相手を壁端に追い込んだ時に活きるスペルである。適当にばら撒くだけでも攻めの主導権を奪いやすい。 ばら撒く分には低威力だが、画面端でコンボに組み込んだ時のダメージは中々のものである。体力削りも優秀。 低コストなのを活かし、天候調節にも役立つ。 無敵時間などは一切存在しない為、安易に使用するとグレイズ技などで反撃を受ける可能性がある。 起き攻めの時に撒いておくだけの手軽な使い方でもそれなりの効果を発揮できる。 移動起き上がりしてくるならB亜空とかでめくりが狙える。 フォローに使う場合、端かつ、相手が明珠暗投の中で攻撃できる技を持っていないことが条件。たとえば、ブレイジング。 まず連ガにはならないので、捨て身で反撃できる。1000ダメージは覚悟すること。 サマー等のフォローに使う場合は地上キャンセルするよりも、微ディレイで低空キャンセルしたほうが隙が小さい。 一応磨耗射撃なので空中固めで一押し欲しい時に役に立つ場面もある。勿論、相手スペカには注意。 「株」とも呼ばれる(珠符→株符→株)。 霊符「夢想妙珠」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 2 地上 磨耗射撃 5+9 74 2248(350×10) 492(50×10) 95%×10 5%×10 0.125×10 Rift 空中 5+9 93 後方扇状に追尾性の霊力弾を10発撃ち出す。空中可。追撃可能。 撃つ方向は後方だが、密着状態であれば射出と同時にヒットさせられる。 地上版を密着状態でガードさせた場合は25F有利、割り連携が可能。密着2Bや2Cから連ガになる。 大抵は壁端固め強化に使われる、密着2B 2C 妙球で霊力を連ガで3削り、かつ上記通り25F有利な為固めを大幅に強化できる。霊夢は固めが得意とは言えない為2コスで霊力を計3個削れるのは大きい。 追尾性能は高めだが、追尾開始が遅く相殺強度もB×2×10しかないので撃ち合いには向いていない。 フォローに使う場合どこでもフォローはできるが、連ガにならない。 しかし高密度の磨耗射撃なので固めの一押しには非常に役立つ。 ただ拘束時間が短くスペカや大抵のグレイズ攻撃で対処されかねないので相手の状況を見て使おう。 コンボ用に使う場合はLimit50も付くので魔法陣を取るのは容易だがダメージは伸びにくい。 低空で使用して着地した場合は着地硬直16F ガードさせた場合、最終弾で結界が可能になる。密着の場合は近Aと2Bで択をかけられる。 下手にグレイズすると摩耗のほうがガードよりも削りが多くなる。 発生は早めだが、射出方向は後ろなので端でないと使いにくい。 めくり雨乞いの追撃ができる唯一のスペカ。2CやDBの追撃なんかもできる。 宝符「陰陽宝玉」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 2 地上 磨耗射撃 1+15 85 2048(550×5) 741(150×5) 95%×5 5%×5 0.25×5 Smash 前方に最大5Hitする巨大な霊力弾を形成、その場で相手を攻撃する。追撃可能。 ガードされた場合は7F不利。距離が開くので反撃を受ける事はまず無い。 ビタ割りした場合は21F有利。6D 近Aだと追撃は間に合わないので注意。 空振り時は全体88F 汎用性の高いDA等から繋がり上記の通り反撃を喰らう事の少ない優秀なスペカ。 主に地上でのコンボ用として用いる。威力と発生は標準的だが、先端でも発生が変わらないので2Aなどからも容易に繋げられる。 削りダメージが高めなので、デッキが詰まり気味ならガードさせる目的で出すのも手。 汎用性が高くコストが安いので4枚入れてても問題の無いスペカと言える。決めるチャンスの多さが魅力。 +考察 コンボ用として 霊夢初心者にオススメのスペル。 詳細はコンボページを見て貰えば良いが、昇天脚、バスター等の入る場面は陰陽宝玉で代用可能。 ダメージもそれらより流石に高い。 そして、コンボが難しい霊夢にワンボタン発動で簡単なコンボというのが何より大きい。 慣れない内は陰陽宝玉が使える時はバンバン叩き込んでいこう。 2Aからならば先端ヒットで他の技がつながらない間合いであっても陰陽宝玉なら問題なく繋がり、2000前後のダメージを取れる。 紫のC禅寺ガードで藍を使われなければ確反を取れるので使ってみよう。 2AorDA 陰陽宝玉をヒット確認から入れる事が出来る様になりたい。 コストが2と安く、隙も少ないので失敗しても問題はほぼない。恐れずに全部練習と思ってやっていこう。 上級者もコンボの底上げとして入れているケースが散見される。やはりコストの低さが最大の強みか。 バスター等の代用 DAの後の追撃は不安定な昇天脚以外では、バスターかスラサマしかない。 そのどちらも使用しない場合はDAの後にやることがなくなってしまう。 追撃ができないのにDAを使うのは非効率だが、DAを使わないのはもったいないので、陰陽宝玉でダメージを稼ぐ。 併用しても何ら問題ない。バスターだと中央あたりで赤玉の追撃ができ、ダメージも良い。 フォロー 連ガになるようにガードさせるだけで安定してフォローになる。要は攻撃レベル大以上の技から最速で出せばいい。 ガードされても距離が開くので反撃はまず受けない。が、美鈴のスペカ星脈地転弾は発生5Fなので確反を取られる。 相手の癖次第だが、2A等でターンを維持できることも。 クラッシュ攻撃、C亜空穴、Cサマー、スラサマのフォローが可能。 Cサマーやスラサマのフォローに使う場合、地上でキャンセルしないといけないので注意。 DA ディレイCサマー 赤玉フォローは暴れ狩りとして機能する上、ガードさせても体力削りが計1100近くと2コス連携にしてはおいしい。 霊力削り 霊力削りは1個と少しなので過剰な期待は出来ないが、ガードクラッシュにも役に立つ場面は意外と多い。 スラサマの誤ガから割ることもしばしば。 夢符「封魔陣」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 2 地上 磨耗射撃 9+8 120 1471(400×5) 396(80×5) 93%×5 20%×5 0.25×5 Rift1~24F完全無敵 霊夢中心に結界を作り出す割り込みスペルカード。 全段ヒットで魔方陣、喰らい判定が伸びる技だとカスヒットだが確定ダウンを取れる。 硬直が長く、ガードで35F不利。ビタ割りすると12F不利。 つまり、ガードされた場合は割ってダウンを取らない限り反撃を受ける。 摩耗はあるが、範囲外へ逃れるのは容易。グレイズしただけでは盾は消えない。 霊夢を盾の範囲外へダッシュで押し出すと霊力1.5個程度の摩耗。 多段高Limit+低威力なので、ダメージ目的でコンボに組み込む価値はない。 これがデッキの回りを阻害する原因になることもあるので注意。 盾の強度はB*6。強度の高い射撃や相殺判定の無い射撃で潰される。 盾には警醒陣・常置陣のような発生保証は無く、グレイズ技やリーチの長い打撃でも潰される。 全キャラ初期状態で盾を無効化して霊夢を攻撃する手段を持っているので設置目的でのぶっぱは厳禁。 端以外では押し出しからフルコンをもらうことになる。 起き攻めならば盾を攻撃的に使えるが、隙が大きいので魔方陣コンボの〆で発動+梅雨等でないと逃げられる。 起き攻めなら株の方がやりやすい。 切り返しを考えると、発生は風神脚 霊激 封魔陣 鬼縛陣、 前方向へのリーチは鬼縛陣 霊激=風神脚 封魔陣、 コスト・威力・プレッシャーは鬼縛陣 風神脚 封魔陣 霊激。 神技「天覇風神脚」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 3 地上 中段 4+5 168 2693(600×3+750+1200) 938(150×3+200+300) 95%×4+85% 0%×3+10%+100% 1.00×5 Rift1~10F完全無敵11~85Fグレイズ 昇天脚の連続技であり、霊夢のスペルカードの中で唯一の打撃属性。外した時の隙は非常に大きい。 発生後まで持続する無敵時間があり、発生後には攻撃動作終了までグレイズも付く。 あまり意味は無いが、2段目と3段目の昇天脚モーションにも7F無敵時間あり。 4段目の昇天脚モーションには16F無敵時間がある。 ただし、5段目には無敵もグレイズも無いので、客観結界やルミネスリコシェに反撃する際は注意。 発生が非常に速いため、割り込み技として優秀な性能を持つ。 発生の速さを活かして様々な技からコンボで繋げる事も出来る。近Aが遠めで当たったときにも繋がる唯一の技。 ただ、近Aから反応して出せる人なら、初めから近Aと2Aを使い分ければいい。 と、ここまでなら良スペルなのだがすっぽ抜けるという致命的な欠陥が存在する。 対空で使用すると途中で相手を落とすことがあり、DA空中ヒットからだと2~3段目がよくスカる。 主に対地割り込み用としての使用が望ましい。対地でも先端気味だとすっぽ抜けるけど・・・ すっぽ抜けた場合、近A始動で霊力5の文字通りのフルコンボを貰う。 浮き具合の調整ではなく2~4段目を削除してフィニッシュの威力を調整すれば解決するのではないだろうか・・・ 結界「拡散結界」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 3 地上 磨耗射撃 16+26 152 4622(500×18) 100×HIT数 95%×HIT数 5% 0.15×HIT数 Smash 空中 16+26 不定 霊夢中心に広範囲に広がる結界を作り出す。空中可。追撃可能。受身不可。 空中版は着地するまで行動出来ない。 弾自体は1辺1hitで60発出ているが、キャラ限密着での19hitまでしか確認されていない。 すでに展開した結界には発生保障があるが、役立つ場面はあんまりない。 発生が非常に遅い為コンボに組む場合2Cや拡散アミュレットかsmash属性のCHからしか繋がらないが、 6A/J6A/C昇天脚等のCH始動なら2500~3600前後のダメージが出る。 繋縛陣やB亜空穴、ダッシュ攻撃で追撃が可能。 壁背負い気味で2B等の密着クラッシュから入れ込みで繋げば2000~3000前後のダメージが狙える。6hs JA 2Bとか。 夢想封印以上の摩耗密度を誇り、グレイズすると霊力をごっそり奪う。 反面、ガードされると良くて1.5程度しか削れない。 位置関係に寄るが相手が中距離空中の時に出すとガードされても700~1500程削ってくれるので、削り目的で使うのも有りかもしれない。 台風時に瀕死で逃げ回る相手を仕留めたい時、このカードを握っていれば大抵の場合勝利が確定する。 ここまで書くと強いスペカに見えるが、実際はコンボの状況が非常に限定的で汎用性が低すぎるのが難点。 下手すれば株を使った時と大差ない結果になる事もある。 実際のところ、コンボに組み込んだ威力は他キャラのコンボ専用の3コスと大差ない。 結局は台風トドメ専用カードになりがち。 神技「八方鬼縛陣」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 4 地上 磨耗射撃 14+6 204 3414(130×41+150) 799(20×42) 99%×42 0%×41+100% 0.05×42 Rift1~108F完全無敵 霊夢を中心にそこそこの範囲、画面上まで立ち上る結界を形成する。 入力~30HIT目まで持続する非常に長い無敵時間を誇る。 ただし、割り込みスペルカードとしては発生が遅いので、ガードされてしまう事も多い。 とはいえ、握っておくだけで相手にプレッシャーを与えられるので、見せカードとしてはそれなりに機能する。 長い無敵時間を生かしてガード反撃を狩ったり、相手のスペカを完全にスカすような使い方も出来る。 ガードで33F不利。摩耗はあるが、全てグレイズしておよそ0.8。 中央でも3000以上のダメージを取れるのでお手軽高ダメージコンボ用としての使い勝手は悪くない。 DCや2C、3Aから繋がるのは青玉にはできない芸当なので使うなら意識しておきたい。 また、Rateが厳しくなる高火力フルコンの〆に使うと大してダメージが伸びないので使わないほうが無難。頑張っても+1000程度。 コンボに使う場合にAAA 2B、DC、3A等の先端当てからだとぎりぎりカスヒットになるリーチなのが残念。 風神脚と違ってカス当たり時に反撃を受けないだけマシではあるが・・・ 霊力削り量が大きいのでクラッシュ連携に組み込むのも効果的。 ダメージは低くなるが確実にダメージを取れるので相手に止めを刺す時はなかなか頼りになる。 トドメが刺せないなら無理矢理これで割るほどでもないが、割ってからのコンボ用なら充分使う価値がある。 トドメの目安としては、相手霊力ほぼ0で2000弱、霊力1で1500、霊力2で700(削り込み)。 rateが緩く、単発ダメージが低い仕様であるため、威力とヒット数はほとんど比例している。 暗転返し、カス当たり、割り、磨耗から当てる、等でヒット数が減ると威力はかなり下がる。 台風時カウント40程度のときに当てると台風を終了させ、ダウンもとれる。が発生の遅い射撃技なので注意。 まとめると、切り返しからお手軽コンボ、トドメ等、汎用性はそれなりに高い。使い方を間違えなければ強力。 宝具「陰陽鬼神玉」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 4 地上 射撃 1+20 82 約3000~(200×HIT数) 20×HIT数 98%×HIT数 1%×HIT数 0.05×HIT数 15~30HIT前後発生保証4F 陰陽宝玉の上位スペル、超巨大な霊力弾を前方に形成する。 陰陽鬼神玉特設ページ 神霊「夢想封印」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 5 地上 磨耗射撃 9+11 105 射出時 3098(450×10) 885(90×10) 97%×10 0% 0.25×10 Smash1~9F完全無敵 空中 9+11 不定 誘導後 4403(800×10) 1466(150×10) 92%×10 10%×10 0.50×10 夢想妙珠の強化版で大型の霊力弾を10発周囲に展開、空中可。暗転前は完全無敵。一応追撃可能。 展開された霊力弾は一定時間留まってから強力な追尾性を持って相手に向かう。 夢想妙珠と同じく射出直後から攻撃判定があるのだが、射出直後と誘導開始後では威力や霊力削り値などが異なる。 特に霊力削り値は射出直後でも全段ガードで霊力を2.50削り、 誘導開始後に至っては全段ガードで確実にガードを割るほど高い。 高密度の磨耗射撃なので、グレイズされた場合でも霊力をかなり削り取ってくれる。特に空中の相手に効果が高い。 コンボやクラッシュから確実にダメージを取れる技と考えると非常に優秀。 花曇で相手がすぐには着地できない高さにいたらぶっぱするのもいい。ほぼ確実にクラッシュする。 上手く運用する場合は確定状況をいかに作れるかがポイントとなる。 カードを持ったら相手との位置関係と相手の霊力をしっかり見ることが重要。 狙い目は相手が自分より高く、なおかつ少し距離がある状態で射撃をガードさせた時。 もちろん開きすぎてても効果が薄い、相手が地上に落ちないくらいの距離を求める。 この使い方をする時は連ガにはしにくいので、グレイズ属性のあるスペルには注意が必要となる。 地上でグレイズ 重なった瞬間あたりでハイジャンプ、とすると霊力1以下で回避できてしまう。 微妙な間合いで使うと、カス当たりになる。 空中安定コンボに組み込むと3kちょっとであり、妙珠と大差ない。 誘導後6hit直当て(Limit60%)で3181ダメージ。 発生が微妙に遅いため、Limit40%のSmash属性から繋ぐことを考慮すると3コス程度の威力。 Limit5%以下で繋ぐにはキャラ限定密着DAか端AAA Bぐらいしかない。コンボ用途だと燃費は悪い。 下手にコンボに組み込むよりも、割って追撃したほうが高いかもしれない。 結果的に、威力よりもとにかく割る事を考えたスペカと言える、特にトドメを狙う時の信頼感は高い。ここぞという時に。 「夢想天生」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 5 準備 地上 - 10+3 42 - - - - - 1~13F完全無敵 発動 地上 磨耗射撃 9+11 275 15704(500×HIT数) 20×HIT数 98%×HIT数 0% 0.50×HIT数 Smash終了まで完全無敵 空中 9+11 不定 テーレッテー。 使用すると周囲に7つの小さな陰陽玉を15秒間展開する。陰陽玉が装着されるまでの1~13Fは完全無敵。 陰陽玉は霊夢本体が相手に打撃技を命中させる毎に1つ点灯。多段ヒットする技でも点灯数は1つ。 この打撃には打撃属性の必殺技(亜空穴・昇天脚など)も含まれる。 7つ全てを点灯させた上で「何もしていない状態(空中可)」になると攻撃が発動し、全方向に膨大な量の札を射出する。 飛翔などをしている間は発動しないため、逃げる相手を飛翔で追ってから発動させたりする事も出来る。時間切れには注意。 諏訪子はバックダッシュで完全回避が可能。哀しみでも背負ったのだろうか ダメージは密着時15704、離れると7000程度、霧雨密着時は19337、霧雨時制御棒4積み密着状態で26385。 発動させるのが難しく、基本的にはロマン技である。 実戦で狙うとしたら、後述する無敵回避か、端2Bor2C割り確信発動目押し近Aか、天候利用だろう。 最終ラウンドで発動に成功すると…? なお、BGMへの干渉は7個点灯時点。タイミング次第ではBGMだけ変わっても攻撃発生前に効果が終了する。 +考察 確定割りコン 特定状況で割り 天生 攻撃が間に合うのでそのまま星7コンボ陰陽玉を点灯させられる 打撃割り 天生では7Fしか有利がつかないので何も繋がらない 割り後の行動は非則スペカ使用コンボ 地上 端密着が基本だが、微妙に離れていてもAAAが届けば可能 端密着2A1段ガード 2B(連ガ)や端密着AA 2B(非連ガ)からならAAAは届く AAAがスカる距離なら2A 6A サマーで妥協 端2C割り 相手が端、相手の霊力0.5~1、割り後AAAが届く距離で可能 天生後11F有利。 2B 2Cは連ガになるので、その場合は霊力1.5~2個 咲夜・空の立ちガードは2Cが3段当たるので霊力1~1.5、天生後16F有利になる 衣玖は2段3段両対応、霊力0.5~1.5で可能 美鈴は2段目で割れる 3段目が当たるので2C割り構成不可 猶予は短いが、2C1段目は結界・ガ反可能 端2B割り 相手が端、相手の霊力0~1、割り後AAAが届く距離で可能 天生後8+αF有利。距離次第でαは0~1程度 霊力の調整はしやすいが、猶予が短い 端C割り 19F有利だが、霊力0.5~0.75なので調整が困難でまず使われない J2A JC着キャンは連ガ 割れなくても4F不利で済むのでリスクは低い 端常置陣割り これまた有利時間は長いが、調整が0.8~1とさらに困難 ガード見てから天生で間に合う ビタ割りに失敗しても、打撃3hit以上の追撃が可能 蒼天ならJ2A JC B常置陣 C昇天脚 天生で連ガになる 空中 地上よりも増長になるのでガードさせにくい ビタ割り困難、非連ガなのでほとんどネタの領域 端対空2C割り 霊力削り2~3、狙ってビタ割りは無理 ガードさせるには下りJA(空中ガード) J2A(J2C暴発防止用、発生前に着地) 2Cなど 端対空2C C繋縛陣割り 霊力2~4ぐらいと調整は楽になるが、高度が無いと連ガにならない C繋縛陣の性質上、割ってから天生発動なので結界可能 無敵回避 無敵時間が13F(風神脚よりも長い)があるので一部の切り返しをスカしてそのまま反撃できる 主に飛び上がるものに有効 天生 近Aで計50Fなので、持続13F以下・硬直37F以上は必須条件 もちろんガードで50F以上不利のつくスペカならガードからでもOK 下りJA 仕込み天生といったテクニックもある JA スペカを先行入力しておき、JAが無敵技でスカされたら着地して即発動 JAがガードされたら着地が遅れて発動しない ガード反撃に対して発動しても微有利止まりで反確は無い 霊撃には反確をとれる 普通に発動 確定でなくても普通に発動することで、相手の確定反撃技を抑制できる 天気雨やダイヤモンドダストならダウンなどの隙に天生発動からの割りは現実的な範囲 台風はまず逃げられるので打撃7hit稼ぐのは困難 J2Ach始動 J2Ach 天生 AAA 6B JA J6Aで打撃5hit 〆がJ6Aであることに注意その後、その場起き上がりなら8hj 3hs JAで表裏 中央に向かって移動置き上がりなら8hj 44 (44) めくりJAが狙える chしやすい黄砂、表裏を迫れるダイヤモンドダストなら狙いやすい AAAが届かない距離ならJ2Ach 天生 遠A 6A サマソで妥協 さらに距離があるならDA サマソで妥協 その他 端でLv4バスターをガードさせつつキャンセルして出せば、2Aの間合いで有利差がほぼ0になる。バスターの性質上ビタ割は狙えないのが残念。
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【名前】黒岩 非(くろいわ あらず) 【性別】男 【肩書】 高等部2年 【容姿】 耳に掛かるほど伸ばした黒髪の癖毛と着崩した制服が 特徴、ピアスをしているが普段は髪で隠れている。 【能力】 『擾黎鉄漿(みだれくろがね)』 絶えず漆黒の液体を散らす両刃の剣を具現化する。 この液体は自由に操ることが出来る。 知能が低かったり限りなく自我の薄い怪異であれば液体を付着させた時点で支配下に置く事が出来る。 【概要】 怪異と遭遇しやすい体質を持つ、と言うのは真っ赤な嘘で自身の操る怪異を使い事件を起こしそれを討伐するという自作自演を繰り返している。 嫉妬深く自身よりも目立つ他人を許せない。 イメージ画像 https //cdn.picrew.me/app/share/201910/6324_SNJMKNgN.png